Porast japonskih virtualnih deklet in razlogi za to

Porast japonskih virtualnih deklet in razlogi za to

Glede na raziskavo Japonskega združenja za spolno vzgojo je odstotek mladih moških in žensk, ki segajo na datume in seksate, najnižji, odkar so se podatki začeli zbirati leta 1974.

Kjer je praznina v fizični in resnični človeški interakciji, Japonci jo pogledajo z navideznimi sredstvi. Japonske virtualne deklice obstajajo že nekaj desetletij, tehnološki napredek pa je le lažje in dostopnejšim za več mladih moških. 

Zakaj imajo nekateri moški raje "japonsko digitalno dekle"? Govorimo o številnih načinih, kako se mladi moški znajdejo s svojimi anime nevestami in možnimi razlogi za privlačnost, ki stoji za rastočo kulturo. 

Kaj je razlog za trend japonske virtualne deklice? 

Kot že omenjeno, je odstotek mladih odraslih, ki segajo na datume in seksa. Po ugotovitvah, 19.9% moških in 17.6% študentk je trdilo, da leta 2005 še nikoli niso bile na datum. 

V letu 2017 so se številke povečale na 28% oziroma 30%. Po drugi strani so raziskave japonske vlade pomenile, da je 15% samskih moških in 30% samskih žensk trdilo, da se je zaljubilo v izmišljeni značaj. 

Ali imata dva raziskovalna povezava med seboj, je odvisno od nešteto dejavnikov. Toda poudarjena točka ostaja jasna: zelo jasno je pomanjkanje človeške povezanosti in čustvene intimnosti. 

Prav tako je navedeno, da kultura zmenkov na Japonskem pogosto ni tako razširjena kot v drugih državah. Glede na študije je stopnja otrok, rojenih na Japonskem zunaj zakonske zveze.3% v primerjavi s 40% v ZDA. 

Stresen dolgi delovni čas skupaj z omejenimi možnostmi za srečanje z novimi ljudmi in spreminjajočim se svetovnim nazorom, ko gre za zakonsko dobo, so prispevali k pomanjkanju števila ljudi. 

Od 30% žensk in 28% moških študentov, ki niso bili na zmenku ali seksali, jih je 70% trdilo, da je razlog pomanjkanje partnerja. In kjer je potreba, bo prišlo do monopolizacije.

Povezano branje: Zakaj je samsko gledano? Dekodiranje psihologije za presojo

Vzpon japonskih digitalnih deklet

Pojav "kavarn za cuddle" na Japonskem poudarja osupljivo pomanjkanje resnične človeške naklonjenosti, za katero ljudje hrepenijo. Koncept "služkinje" je naraščal tudi v priljubljenosti, kjer mlade ženske obravnavajo stranke, kot so "mojstri" ali "princese".

Še več, tudi "industrija fantov" na Japonskem se razcveti, kjer samske ženske pogosto najemajo fante za tisto, kar je znano kot "fantovska izkušnja." 

Obstaja celo sleng izraz, "Moe", za tiste, ki se zaljubijo v izmišljene like. Druga beseda, "Otaku", opisuje tiste, ki se zanimajo za kulturo anime in mange, pogosto tam, kjer se ljudje razvijajo zdroba na svojem "waifu" (izmišljeni ženski lik imajo ljudje romantične občutke).

Prihaja v svet robotov AI deklet, priljubljenost iger, ki se vrtijo izključno okoli dekleta, s katerim lahko igralci komunicirajo. Na primer, LovePlus, igra, v kateri so tri "dekleta", je prodala več kot 600.000 izvodov po vsem svetu. 

Liki v igri reagirajo na draga darila, ki so bila dana kot dejanje ljubezni ali reagirajo negativno, ko domnevni "fantje" (igralci) naredijo nekaj, česar roboti AI dekleta ne marajo. 

Še ena manifestacija japonskih robotskih deklet se znajde v življenju ljudi prek pretoških nabojev. V bistvu gre za "sistem za razvoj simulacije", katerega namen je zagotoviti resnično interaktivno izkušnjo v resničnem življenju na tridimenzionalen način. 

Z drugimi besedami, to je cilindrični predmet, podobno kot Alexa, ki ponuja holografsko podobo izmišljenega dekleta, ki z uporabnikom komunicira kot svoje dekle. Zamislite si to kot napravo, ki vašo hišo spremeni v pameten dom, vendar takšno, ki deluje tudi kot vaše dekle. 

Zdi se, da je nekaj, kar je naravnost iz filma Ona, Kjer se lik Joaquina Pheonixa zaljubi v sistem umetne inteligence. 

Povezano branje: Prednosti, da ste samski: 5 razlogov, da ste samski in niso pripravljeni za druženje

Gatebox daje tudi svojim zaposlenim, ki so poročeni z 2D virtualnim robotom AI, mesečno štipendijo med drugimi perki. In če mislite, da je poroka navideznih deklet nesmiselna ideja, pomislite še enkrat.

Japonski igralni studio Hibikiworks je razvil igre z realističnimi deklicami robota in se odločil, da bo poslal tekmovanje, kar je ljudem omogočilo, da se poročijo s svojimi virtualnimi partnerji. Prejeli so več poizvedb in res ni bilo presenečenje, da jih je mnogi prevzeli na ponudbo. 

Dovoljeno, da japonska virtualna dekliška izkušnja ni edinstveno izključna samo za Japonsko, ker imata LovePlus in Gatebox več uporabnikov po vsem svetu. Toda ne moremo zanikati dejstva, da je spreminjajoči se družbeni pogled na zmenke in poroke vplival. 

Študija iz leta 2016 je pokazala, da 70% neporočenih moških in 60% neporočenih žensk ni v odnosih. Morda uživajo v prednostih, da so samski, ali pa najdejo ljubezen v udobju lastnih cilindričnih škatel. Mogoče so našli ljubezen prek Rinko v LovePlus, ki obljublja, da bo ob njihovi strani.

Na koncu dneva, dokler se ne kršijo zakoni in duševno in fizično zdravje ljudi ni nedotaknjeno, v naraščajoči priljubljenosti dekliških robotov ni škode. Z porastom navideznega vesoljskega tehnologije, kot sta Meta, in "realistične" japonske virtualne deklice, kot je tista, ki je na voljo pri Gateboxu, je morda samo pot prihodnosti.

Zasvojen z aplikacijami za zmenke: Zakaj ne moremo prenehati s potegom?

15 najboljših krajev za spoznavanje moških (izven aplikacij za zmenke)

Kje spoznati ženske? 12 najboljših krajev za spoznavanje žensk - zunaj aplikacij za zmenke